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第三章 魔鬼开局 (第2/6页)
忍不住为留在现实世界的八块腹肌感到惋惜,如果它们还在的话。 圆嘟嘟的肚子看上去不过两手之握,巴掌大的小脚丫,扑腾着的小细腿,这具身T撑Si了八岁,哪有系统面板所说的十岁啊。 白baiNENgnEnG的跟个瓷娃娃一样,竟然还有两点力量,两点敏捷,还有三点耐力,骗鬼呢吧。 力量决定近战的攻击力,同时也会影响负重能力,对於一些要求负重的装备有制约作用。 敏捷决定移动速度,闪避能力还有攻击速度,同时也会对远程攻击进行加成。 耐力则关系到生命力,每一点耐力增加十点基础生命值,同时耐力也会影响基础防御值,但是像防御和攻击这些数值大小又不完全只靠基础属X,还需要依靠技能、装备等等一系列加权,按照一定的公示由超级智脑完成计算,开发商一般不会公开算法,对於玩家而言努力做大做强就完了。 JiNg神力则直接对应JiNg力值,同时也会影响到悟X和意志力,每一点JiNg神力增加十二点JiNg力值,JiNg力值在学习、攻击、格挡……都会有所损耗,而JiNg神力越高,技能熟练度提升越快,获取经验也越多。 神秘则关系到与环境的共鸣,这对於魔法师这种动不动毁天灭地的职业非常重要,当然这东西和武燕这个已经选定骑士主职业的人没有丝毫的关系。 魅力影响的就是人们的初印象了,即人物、阵营的初始好感度,以及NPC交易的折扣
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